L’identité numérique, une question politique

Il y a plus d’un mois s’est tenue à Paris la confé­rence FULBI (que j’avais indi­qué ici), à laquelle je n’ai pas pu par­ti­ci­per. Pour autant, à en lire les com­men­taires, les inter­ven­tions ont été très enri­chis­santes (Evelyne Broudoux, les Geemik de l’ESC Lille, plus d’autres orien­tées biblio­thèque, le péri­mètre de la conf”).

Je vais m’attarder plus par­ti­cu­liè­re­ment sur l’une d’entre elles : Qu’est-ce qu’un ser­vice d’identité ?, pro­po­sée par Stéphane Bortzmeyer, de l’AFNIC.
[Je né vais pas expli­quer de quoi il s’agit : vous trou­ve­rez sur son billet les liens de télé­char­ge­ment vers les slides (for­mat , en mode pré­sen­ta­tion et en mode impres­sion, très bonne idée).]

Le sujet est tech­nique (fédé­ra­tion d’identité, pro­to­coles de cryp­tage, etc.) mais la mon­tée en com­plexité est très agréable, et la vul­ga­ri­sa­tion autant que la méta­phore rend l’ensemble très accessible.

Pour autant, et mal­gré les limites recon­nues au départ (l’identité est une notion trop phi­lo­so­phique), le sujet n’est pas si tech­nique, fina­le­ment, et les der­nières dia­pos (28−29−30) notam­ment posent des ques­tions phi­lo­so­phiques tout autant que poli­tiques. Reprenons.

Déclaration uni­ver­selle des droits de l’identité numérique

L’encadrement numé­rique de l’identité (que ce soit sur le Web, en ou pour l’ de l’État) requiert des dis­po­si­tifs tech­niques (fon­ciè­re­ment faillibles — diapo 27) et rela­tion­nels (tiers de confiance, mais avec une confiance toute rela­tive — diapo 13).

Or l’identité étant un inalié­nable, son appa­reille­ment émergent par le numé­rique modi­fie ce lien : il serait donc néces­saire d’ins­crire dans la une recon­nais­sance et une de l’identité numé­rique, allant de l’ (il y a déjà des textes en ce sens) à la plu­ra­lité : recon­naître la pos­si­bi­lité qu’un puisse dis­po­ser de plu­sieurs iden­ti­fiants, et que ceux-​ci soient pro­té­gés et garan­tis : les buddy icons, les ava­tars, les pseu­dos, les per­sos dans les jeux type MMORPG. Reconnaitre la pos­si­bi­lité que l’ puisse dis­po­ser de plu­sieurs iden­ti­tés, pas for­cé­ment celle sou­mise par l’Etat ou les parents, mais plu­sieurs iden­ti­tés, choi­sies.

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