Aucune déclaration n’a filtré du côté de Focus Entertainment sur la compatibilité native des écrans ultrawide pour Space Marine 2. Pourtant, plusieurs jeux récents du même éditeur ont profité de cette prise en charge dès le lancement, même si la documentation officielle restait parfois muette jusqu’à la sortie. Les forums dédiés et Reddit s’agitent déjà, entre attentes précises et premiers retours glanés lors des phases de test.
Des images circulent déjà : menus et séquences de gameplay en 21:9, affichés sans déformations notables. Les discussions récentes laissent entendre que Sabre Interactive a entendu les demandes de la communauté PC, même si certaines limitations persistent autour de quelques effets visuels.
Ultrawide et gaming : pourquoi cette compatibilité compte pour les joueurs
Le moniteur ultrawide s’impose désormais dans de nombreuses configurations PC. Son format, héritier d’une quête d’immersion et d’efficacité, repose sur un aspect ratio 21:9. Cette largeur d’image, loin du traditionnel 16:9, bouscule la façon de percevoir les univers numériques. Deux résolutions font figure de références :
- 2560×1080
- 3440×1440
Ce type d’affichage panoramique attire autant dans les jeux d’action intense que dans les simulations exigeantes, ou encore la stratégie pointue.
Mais la compatibilité ultrawide joue un rôle plus subtil qu’une simple affaire d’esthétique. Sur de nombreux titres compétitifs, elle améliore la lecture de l’écran, permet d’anticiper les déplacements adverses et réorganise la gestion de l’espace. Pour un titre comme Space Marine 2, bénéficier de cette prise en charge renforce l’emprise de l’action et intensifie chaque affrontement. La communauté PC ne s’y trompe pas et multiplie les discussions techniques, poussant le hashtag #ultrawidemasterrace sur le devant de la scène.
| Format | Résolution courante | Compatibilité Space Marine 2 |
|---|---|---|
| 21:9 | 2560×1080 | Disponible sur PC (patch 3.0, fin septembre 2024) |
| 21:9 | 3440×1440 | Disponible sur PC (patch 3.0, fin septembre 2024) |
Pour l’heure, seuls les joueurs PC bénéficient de ce confort visuel. Les consoles restent limitées au 16:9, une restriction régulièrement pointée du doigt par les utilisateurs PlayStation et Xbox. Sur PC, Space Marine 2 s’étend littéralement, offrant une présence à l’écran inégalée sur dalle ultrawide.
Space Marine 2 : où en est le support ultrawide à ce jour ?
Les possesseurs de moniteurs ultrawide surveillaient de près l’arrivée de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Au lancement, le jeu signé Saber Interactive faisait l’impasse sur le support ultrawide, mais aussi sur le HDR, le ray tracing, DLSS3 et FSR3. Une absence remarquée, alimentant les échanges sur les forums et mettant la pression sur le studio.
La situation a bougé lors de la Season One, avec le patch 3.0 déployé fin septembre 2024. Désormais, les écrans 21:9, qu’ils affichent 2560×1080 ou 3440×1440, sont pris en charge, sur PC exclusivement. Ce pas en avant corrige le tir et permet enfin aux joueurs de profiter d’une expérience visuelle à la hauteur des ambitions du titre.
Côté console, rien ne bouge. Les possesseurs de PlayStation et Xbox restent cantonnés au format classique, accentuant la ligne de démarcation entre plateformes.
Petit rappel sur le support ultrawide de Space Marine 2 :
- Support ultrawide disponible sur PC uniquement depuis le patch 3.0
- Aucune ouverture annoncée par Saber Interactive en faveur des consoles
La feuille de route révélée dès l’été évoquait ce correctif, très attendu par la communauté. Reddit, Discord et les groupes spécialisés continuent de relayer chaque détail concernant l’optimisation du jeu pour les configurations ultralarges.
Reddit, un espace clé pour suivre les retours et annonces sur l’ultrawide
Les discussions sur Reddit ne cessent de s’animer : retours concrets, comparatifs d’affichage, benchmarks, tout est passé au crible depuis la sortie du patch 3.0. Les utilisateurs échangent sur la manière dont le jeu gère désormais les écrans 21:9, analysent l’intégration des cutscenes et évaluent les performances. Cette plateforme donne la parole autant aux joueurs expérimentés qu’aux nouveaux venus, et permet aux développeurs de sentir la température en direct.
Les sous-forums focalisés sur le jeu ou sur l’affichage ultrawide brassent conseils pratiques, ajustements de réglages et actualités régulières sur les correctifs techniques. Impossible d’ignorer à quel point la différence d’expérience avec les consoles nourrit les discussions et les revendications.
Trois sujets ressortent le plus dans les échanges Reddit sur Space Marine 2 et l’ultrawide :
- Comparatifs visuels entre différentes résolutions ultrawide et relevés de performances
- Questions directes et dialogues avec les développeurs, souvent lors de sessions AMA
- Annonces et remontées d’informations sur chaque nouvelle avancée de la prise en charge ultrawide
Cette veille collective ne laisse rien passer. Les bugs comme les demandes de fonctionnalités y trouvent un écho immédiat, poussant parfois l’équipe de développement à réagir rapidement. Reddit s’affirme, sans conteste, comme une boussole précieuse pour suivre l’évolution de Space Marine 2 côté PC.
Découvrir les dernières fonctionnalités et mises à jour autour de Space Marine 2
Le patch 3.0 a marqué un basculement pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Ce n’est pas seulement l’ultrawide qui s’invite : ce correctif a enrichi le jeu de nouveautés très attendues. Parmi elles, la Sparring Arena débarque sur le Battlebarge : un terrain d’entraînement supplémentaire, qu’on se lance en mode Operations ou Eternal War.
Autre ajout notable : les lobbies privés PvE. Les sessions sur invitation remplacent désormais le hasard du matchmaking public, permettant aux groupes soudés de personnaliser totalement leur expérience. Ce patch, annoncé dès la Season One, souffle un vent de renouveau sur la façon d’aborder les parties en ligne, donnant des armes supplémentaires à la stratégie collective.
Du côté des prises de parole, Saber Interactive ne ménage pas ses efforts. Tim Willits, le Chief Creative Officer, multiplie les interventions dans la presse vidéoludique. L’actualité de la PS5 Pro ravive déjà les spéculations sur de possibles optimisations sur consoles. Sans oublier le clin d’œil d’Henry Cavill, figure populaire et grand amateur de Warhammer, qui renforce encore la visibilité du titre auprès du grand public.
Voici, de façon concise, les évolutions majeures introduites avec le patch 3.0 :
- Arrivée de la Sparring Arena sur le Battlebarge
- Mise en place des lobbies privés pour le PvE
- Elargissement du support multirésolution, y compris le format ultrawide sur PC
Space Marine 2 poursuit sa mue, trait après trait, pour donner aux joueurs la sensation de ne rien manquer, quel que soit l’écran. L’horizon s’élargit, au sens propre comme au figuré, pour tous ceux qui veulent vivre les batailles de demain sans restriction.


